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Fünfzehn Waffenstufen, Elementsteine und ein größeres Schiff.
Waffen gehen jetzt bis Stufe 15, in drei Blöcken zu fünf. Die ersten fünf sind die von Hand gestalteten Formen; danach trägt jede Stufe nur noch Schaden nach. Die beiden qualitativen Sprünge liegen dazwischen: der Ausbaupfad auf Stufe 5 (vorher 2) und die verbesserte Form auf Stufe 10 (vorher 5, und sie hieß Endform)
- Nur
dbeziehungsweisedpswachsen, nicht auch die Laufzahl. Würde beides mitwachsen, wäre der DPS-Zuwachs das Produkt aus beidem und nicht mehr steuerbar. So ist die Kurve genau das, was im Code steht: +10 % je Stufe im zweiten Block, +8 % im dritten - Die Kosten sind flacher (
1 + lvl/3stattlvl): bei der alten Formel hätten die fünfzehn Stufen zusammen 105 Skillpunkte gekostet, jetzt sind es 44 — ein Fernziel, aber ein erreichbares - Die Geschossgröße wuchs mit der Stufe und wäre bei 15 auf 215 % gelaufen; sie steigt jetzt bis Stufe 5 wie bisher und danach flacher bis 135 %
- Gemessen, und das ist die offene Frage: Stufe 15 liegt bei 219 bis 370 DPS ohne Pfad, mit Pfad und verbesserter Form bei 393 bis 776. Das alte Maximum lag bei rund 140 bis 200. Die Gegner sind darauf nicht nachgezogen — das gehört in eine eigene Balance-Runde
Elementsteine, die seltene Währung. Sechs Prüfungen geben sie: alle drei Zonen sichern, fünf Wächter in einem Flug, Orbit-Minute 10 ohne Treffer, drei perfekte Choreografien, eine Waffe auf Stufe 10, den Kern zerstören. Sie werden sofort gebucht, nicht erst am Ende — wer nach der dritten Zone stirbt, behält die Steine dafür
- Ausgegeben werden sie nur in der Werft, an den 18 Ausbaupfaden, drei Ränge je Pfad für zusammen sechs Steine. Im Flug gibt es dafür keine Auswahl: das ist der Unterschied zwischen dem, was man plant, und dem, was einem zufällt
- Gemessen bei Rang 3 gegen Rang 0: dreizehn Pfade liegen zwischen 1,20× und 1,51×. Würger lag zuerst bei 3,09×, weil sich verlängerte Dauer und schnellerer Tick gegenseitig multiplizierten; Flak bei 1,97× durch doppelte Splitterzahl. Beide zurückgenommen
- Drei Pfade (Kaskade, Prisma, Raketenreprise) zeigen 1,00×, weil schon ihre Grundwirkung eine Bedingung braucht, die der Messstand nicht herstellt
Das Schiff im Flug ist von 92 auf 112 px gewachsen. Es war nie eine andere Grafik als im Menü — dieselbe Zeichnung, nur auf ein knappes Drittel heruntergerechnet, und dabei bleibt von Panels und Beschriftung nichts übrig. Die Größe stand doppelt im Code, in create() und in draw(), wo sie jedes Bild neu gesetzt wird; nur die zweite wirkte, die erste war seit jeher wirkungslos. Jetzt eine Konstante SHIP_PX. Die Trefferzone bleibt bei 3,5 px, die Schwierigkeit ändert sich also nicht