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Orbit wird ein Sternsystem, dazu ein Prolog.
- Der Orbit ist eine Scheibe mit dem Kern bei 0/0 und drei Ringen. Der Flug beginnt am Systemrand mit Blick nach innen. Das System wird einmal zu Beginn ausgelegt — 22 Orte, die liegen bleiben, statt in der Ferne zu verschwinden
- Die Schwerkraft des Kerns zieht ständig nach innen: am Rand rund 12 px/s, im Zentrum das Achtfache. Wer nur treibt, fällt hinein. Jenseits des Systemrands wächst der Sog steil an und holt zurück, statt eine Wand zu setzen
- Systemkarte unten links: Ringe, Kern, entdeckte Orte, Sturmgrenze und die eigene Blickrichtung
- Asteroiden tragen jetzt Material. Gestein ist taub und reine Deckung, Eisen und Kupfer geben Erz, Kupfer zusätzlich Ionen und eine Entladung, die beim Bruch alles im Umkreis von 190 px trifft. Obsidian hat die sechzehnfache Zähigkeit und schluckt Geschosse in beide Richtungen — der erste echte Deckungsblock im Spiel. Welches Material liegt, bestimmt der Ring
- Erz als eigene Währung des Modus mit Zähler im HUD, neben den Wrackteilen statt an ihrer Stelle
- Stationen sind Handelsposten statt Beutekisten: drei Angebote gegen Erz, der Bestand bleibt je Station erhalten. Der äußere Ring führt Grundversorgung, weiter innen kommen Waffenstufen, Gaben und Leben dazu
- Asteroidenfelder erscheinen erst bei Annäherung und räumen sich wieder ab — sonst lägen zu Beginn über hundert Brocken im System
- Das Schiff flackert nicht mehr. Die Unverwundbarkeit blendete bisher jedes zweite Bild aus — ausgelöst schon von einem geschluckten Schildtreffer (0,12 s) oder einem Rempler am Asteroiden (0,5 s). Gemessen über zwei Minuten Gefecht war das Schiff dadurch 14 % aller Bilder unsichtbar und wirkte durchgehend blass. Jetzt zeigt kurze Immunität gar nichts, längere Phasen (Wiedereinstieg, Nova, Kern) pulsieren in der Deckkraft bis 45 %, ohne je zu verschwinden
- Gegner fliegen jetzt voraus statt seitwärts: Die Blickrichtung wird aus der tatsächlich geflogenen Strecke abgeleitet und mit begrenzter Drehrate nachgeführt — ein Schwarm wendet fast auf der Stelle (8 rad/s), eine Festung braucht Zeit (1,8 rad/s), der Kern am längsten. In der Kurve stauchen sich die Tragflächen, das liest sich von oben als Rollen. Vorher wurde jeder Gegner mit fester 180-Grad-Drehung gezeichnet und schob sich im Orbit quer durchs Bild. Wächter behalten in Arcade die klassische Ausrichtung nach unten
- Prolog als Schriftrolle beim ersten Start, jederzeit über das Hauptmenü. Das Sprecher-Skript liegt in
assets/story/prolog.md; wird eine Aufnahme alsassets/story/prolog.mp3abgelegt, richtet sich die Laufzeit der Schrift nach ihrer Länge