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Arena-Ausbau: Orientierung, Orte, Rhythmus, Sturm, Endlos, Fluggefühl, Meta.
- Pfeile am Bildrand zu Wächtern (magenta), Eliten (bernstein), Wrackteilen, Pickups, Orten und zur Richtung eines anrückenden Verbands
- Zeitleiste oben mit Markierungen aller Ereignisse und Wächter, Cursor und Countdown zum nächsten Ereignis
- Orte im Raum: Stationen (anfliegen, Wrackteil und Ionen), Signale (30 Sekunden im Ring halten, dann eine Gabe; Fortschrittsbogen), Nebeltaschen (Geschosse 45 % langsamer), Asteroidenfelder als Deckung. Neue Orte erscheinen alle 75 Sekunden, ein neues Signal drei Minuten nach dem letzten
- Verbandswellen: Gegner kommen 18+ Sekunden aus einer Himmelsrichtung (Banner „VERBAND VON NORDWESTEN“, Chevrons am Rand), dazwischen Ruhephasen mit einem Drittel der Spawns
- Ionensturm ab Minute 15: sicherer Bereich schrumpft bis Minute 30 von 1500 auf 560 px, außerhalb brennt die Hülle (7 je Sekunde, kein Schild), Pfeil zum Zentrum
- Endlos-Modus nach dem Kern: Sieg wird gezählt, zwei Gaben, danach alle fünf Minuten ein Wächter, Sturm bleibt eng
- Nachbrenner: Sprung funktioniert in der Arena auch ohne Skill (2,6 s Abklingzeit), Antriebsspur hinter dem Schiff, Kamera zoomt bei Tempo und Nachbrenner leicht heraus. Fokus richtet die Geschütztürme in Flugrichtung
- Erfolge: Reines Vakuum (Minute 10 ohne Treffer), Signalwächter (drei Signale in einem Lauf, schaltet Perk Startbegleiter frei), Jenseits des Kerns. Werft-Perk Startbegleiter: Ionen-Satellit ab Start in der Arena
- Hilfe beschreibt die Arena-Mechaniken