Koop ist Arcade für zwei Schiffe an einem Bildschirm. Jeder fliegt sein eigenes Schiff mit eigener Waffe, eigenem Sprung und eigener Verteidigung. XP, Skillpunkte, Gaben, Novas und Leben teilt ihr.
Starten
- Spielen → Karte KOOP → Schwierigkeit → Abflug.
- Im Ausrüstungsfenster ist Spieler 2 schon dabei.
Ohne verbundenen Controller wartet die Koop-Zeile; sobald ein Controller eine Taste meldet, steigt Spieler 2 ein. Browser geben einen Controller erst frei, nachdem bei offenem Fenster eine Taste gedrückt wurde.
Im normalen Arcade kann man ebenfalls zu zweit werden: In der Koop-Zeile auf Beitreten klicken — wer klickt, spielt mit Tastatur und Maus; wer mit dem Controller auswählt und A drückt, spielt mit dem Controller.
Geräte
- Tastatur + Maus gegen Controller — der häufigste Fall.
- Zwei Controller — Tastatur und Maus bleiben dann zusätzlich bei Spieler 1.
- Mit ⇄ in der Koop-Zeile tauscht ihr die Geräte.
- Wird ein Controller getrennt und ein Spieler hat dadurch kein Gerät mehr, steigt Spieler 2 aus.
Ausrüstung wählen
Beide wählen in denselben Reihen Waffe, Sprung und Verteidigung. Ein Rahmen in der Spielerfarbe mit Marke 1P oder 2P zeigt, wer was gewählt hat.
| Controller | Tastatur + Maus | |
|---|---|---|
| Reihe wechseln | ↑ / ↓ | — |
| Wählen | ← / → oder LB / RB | Karte anklicken, Ziffern 1–6 für die Waffe |
| Bereit | A | Knopf „1P/2P BEREIT“ oder Enter |
| Zurück | B (erst „nicht bereit“, dann aussteigen) | — |
Wer umwählt, ist nicht mehr bereit. Los geht es erst, wenn beide bereit sind.
Im Flug
- 1P ist blau, 2P orange — Geschosse, Mündungsfeuer, Ring ums Schiff und die Beschriftung darunter.
- Jeder hat seine Statusecke: 1P unten links, 2P unten rechts, mit Waffe, Hülle und Schild.
- Gegner zielen auf das jeweils nächste Schiff, Beute fliegt zum nächsten Schiff.
- Auf Stufe 5 wählt jeder den Ausbaupfad seiner eigenen Waffe; im Skillbaum steht für Spieler 2 eine eigene Waffenkarte.
Abgeschossen und geborgen
Wer abgeschossen wird, treibt als Wrack mit Ring und Restzeit. Fliegt der Partner in den Ring und hält die Position, bis die Bergung voll ist, kehrt das Schiff mit halber Hülle zurück. Verlässt er den Ring, bildet sich der Fortschritt zurück. Ein Leben kostet es erst, wenn beide gleichzeitig unten liegen oder die Zeit abläuft.
Koop-Balance
Koop soll fordern, nicht trösten. Deshalb dreht der Koop am Beschuss statt nur an der Gegnerhülle — und alles wächst mit dem Schwierigkeitsgrad:
| Feuerrate | Salvendichte | Gegnerhülle | Trefferschaden | Wrack läuft ab | Bergung dauert | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Kadett | ×1,15 | ×1,1 | ×1,6 | ×1,1 | 15 s | 2,5 s |
| Pilot | ×1,3 | ×1,2 | ×1,8 | ×1,2 | 12 s | 3 s |
| Veteran | ×1,4 | ×1,25 | ×1,9 | ×1,3 | 9 s | 3 s |
| Legende | ×1,5 | ×1,3 | ×2,0 | ×1,4 | 7 s | 3,5 s |
Die Werte kommen zu denen des Schwierigkeitsgrads hinzu. Die Gegnerhülle ist so gewählt, dass ein Kampf etwa so lange dauert wie allein.
Noch nicht im Koop
Koop gibt es vorerst nur im Arcade. Orbit und Track folgen, sobald es dort eine Lösung für zwei Schiffe gibt (Kamera im Orbit, Polarität im Track).