Patchnotes ·

v0.51.0

Im Koop wählen beide Spieler ihre Ausrüstung selbst, und los geht es erst, wenn beide bereit sind.

Gemeinsame Auswahl wie im Kampfspiel. Im Ausrüstungsfenster wählen 1P und 2P in denselben Reihen Waffe, Sprung und Verteidigung. Die Wahl zeigt ein Rahmen in der Spielerfarbe mit Marke 1P oben links oder 2P oben rechts. Wählen beide dieselbe Karte, liegt der blaue Rahmen innen und der orange außen

Sprung und Verteidigung je Schiff. Bisher übernahm Spieler 2 beides von Spieler 1. Jetzt bringt jedes Schiff seine Wahl mit; Hülle und Schild richten sich nach der eigenen Verteidigung

Spielerfarben neu: 1P Blau, 2P Orange — für Rahmen, Marken, Geschosse, Ring, HUD und die Beschriftung 1P/2P unter den Schiffen. Das Orange ist bewusst röter und satter als das Bernstein der Gegnerschüsse. Die KOOP-Karte trägt beide Farben

Wie es gebaut ist: sprung() und schutz() lesen zuerst die Wahl des Schiffs im Kontext (G.p.sprung, G.p.schutz), sonst die gespeicherte. Die Auswahl steckt in koopSetze, koopSchritt, koopBereit, koopZurueck und koopLos in js/sim.js; die Szene reicht Steuerkreuz und Stick in der Koop-Auswahl je Controller an koopSchritt statt an den Menü-Navigator

Geprüft mit nachgebildetem Controller und Mausklicks: Rahmen und Marken für beide, Zeiger von 2P über Reihen und Karten, 1P wählt per Klick, 1P bereit allein startet nicht, Umwählen nimmt „bereit“ zurück, beide bereit startet mit der Waffe jedes Spielers. Nicht geprüft: unterschiedliche Sprünge und Verteidigungen je Schiff im Flug — im Testprofil ist nur je einer freigeschaltet

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