Patchnotes ·

v0.45.0

Balance-Runde zu den fünfzehn Waffenstufen, dazu ein schärferes Schiff.

Korrektur zu 0.44.0: Dort stand, das Endgame sei durch die neuen Stufen drei- bis viermal stärker geworden und die Gegner müssten nachgezogen werden. Das war falsch gemessen — verglichen wurde Stufe 15 gegen Stufe 5, als wären beide umsonst. Skillpunkte sind aber knapp, und bei gleichem Budget war die Obergrenze unverändert: 685 DPS, in beiden Fassungen.

Der echte Fehler war das Gegenteil. Stufe 6 bis 15 kosteten zusammen 38 Skillpunkte für den 2,35-fachen Schaden, während dieselben Punkte im Angriffsbaum ein Vielfaches brachten — die oberen Stufen waren eine Falle, die niemand kaufen sollte

Erst dadurch stieg die Obergrenze wirklich — auf 1921 DPS bei 50 Skillpunkten, gegen vorher 685. Allerdings nur für einen Bau, der Schild, Hülle und Manöver komplett auslässt

Gegner nachgezogen, aber gezielt. Gemessen an einem Testflug: ein Flug gibt bis Minute 10 rund 25 Skillpunkte (Level 26, Welle 11) und bis Minute 15 rund 44. Die Gegnerhülle wuchs im selben Zeitraum nur um ein Drittel

Das Schiff im Flug ist schärfer. Es lief mit einer 320-px-Textur auf 112 px, also 2,86-fach verkleinert — dabei tastet die GPU nur 2×2 Texel ab und verschluckt den Großteil der Zeichnung. Jetzt liegt raycion_hud.png bei 224 px bereit, flächengemittelt aus der 720-px-Vorlage; die Verkleinerung auf 112 ist damit exakt eine Halbierung und geht bilinear sauber auf

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