Werft im Konsolen-Stil, zwei Währungen mit eigenem Zeichen.
- Die Werft ist neu gebaut. Ein Rahmen mit gekappten Ecken umschließt den ganzen Schirm, links steht je Kategorie eine Kachel mit Symbol, Namen und Sparte, rechts davon liegen die Karten. Die Kachel trägt das Kategoriesymbol noch einmal groß und blass als Wasserzeichen. Der Rahmen entsteht wie die Menüleisten aus zwei Ebenen, weil
clip-pathundbordersich nicht vertragen - Perk-Karten haben jetzt eine gekappte Ecke oben rechts, Symbol und Preis in der Kategoriefarbe, darunter Beschreibung, Ist-Stand und Balken. Der Zähler je Kategorie (
0 / 19) sitzt als kleines Feld oben rechts über den Karten - Rechte Leiste mit dem Ionen-Kristall, dem Stand, einer kurzen Erklärung und dem Rückweg. Zwei Ringe um den Kristall drehen sich gegenläufig und sehr langsam
- Alle Regeln hängen an
#hangar. Die Klassen.rowund.rowsbenutzen auch Skillbaum, Bibliothek und Erfolge — die bleiben unangetastet - Ionen sind grün und tragen einen Kristall. Statt
--ionglobal umzufärben gibt es eine eigene Farbe--ionc:--ionfärbt auch Track-Modus, Duo-Gaben, Geisterknöpfe und die Ionenkammer, die nichts mit der Währung zu tun haben. Das Zeichen ersetzt das bisherige◆und liegt als Maske vor, damit es die Textfarbe erbt und mit der Schriftgröße mitwächst - Wrackteile tragen ein Artefakt — einen Würfel in Drahtansicht statt des Zahnrads
⚙. Ein Zahnrad las sich wie eine Einstellung, nicht wie Beutegut. Gleiches Maskenverfahren wie beim Kristall, sichtbar im HUD, im Gaben-Fenster, auf den Gaben-Karten und in der Hilfe - Der oberste Menüeintrag leuchtet nicht mehr dauerhaft. Cyaner Rahmen und cyane Schrift kennzeichnen ihn weiterhin, der Schein kommt erst beim Überfahren — wie bei allen anderen Einträgen auch