Die Ringe werden Zonen: ein Feldzug von außen nach innen.
- Jeder Ring hat jetzt einen Namen, einen Charakter und drei Aufträge: Die Halde, Die Werft, Die Glut. Ausräuchern (alle Brutstätten der Zone) ist immer dabei, dazu zwei aus Bergungsquote, Havarie und Signalkette. Angenommen wird nichts — alles zählt von selbst mit, das Auftragsbrett an jeder Station zeigt nur den Stand
- Eine gesicherte Zone macht dich stärker und den Kern schwächer. Halde: Erz zählt anderthalbfach, Wrackteile geben eine Gabe mehr — und der Panzer des Kerns fällt. Werft: Waffenstufe sofort +1, Reparaturen in gesicherten Zonen gratis — und der Kern ruft keine Eskorte mehr. Glut: halber Sturmschaden und dein Feuer bricht Obsidian — und die Kernschmelze bleibt aus
- Ohne gesicherte Halde ist der Kern gepanzert und nimmt nur 15 % Schaden: gemessen 2 statt 14 Schaden je Sekunde. Der Kampf ist damit ohne Vorbereitung nicht zu gewinnen — die Bossleiste sagt es vorher an („DER KERN · 1 VON 3 ZONEN GESICHERT · GEPANZERT”). Hinfliegen darfst du trotzdem jederzeit, es gibt keine Sperre zwischen den Zonen
- Auftragsbrett an jeder Station zeigt alle drei Zonen mit Stand, Segen und dem, was der Kern noch behält. Erz für die Bergungsquote lieferst du dort per Knopfdruck ab
- Über der Zeitleiste steht der Stand der aktuellen Zone und wie viele der drei gesichert sind